← → ou A D mover · Espaço W ↑ pular · J X F atacar · K ou C poder. Escolha hoplita ou Kyniska no menu.
A D mover · W ou Espaço pular · F atacar · G poder. Espada: golpes curtos e fortes.
← → mover · ↑ pular · L, Ctrl direito ou 0 numérico atacar · K, Shift direito ou 1 numérico poder. Lança: alcance maior.
Funciona com controles de Xbox e compatíveis. Com um controle, ele comanda a Kyniska; com dois, cada um joga com o seu. A pula, X ou B ataca, Y ou RB usa o poder.
Se um de vocês cair, volta ao lado do parceiro depois de alguns segundos. A partida só acaba se os dois caírem ao mesmo tempo.
As asas somem no pouso e os golpes de Hefesto voltam. Gelo escorregadio (freie antes), bolas de neve rolando, vento gelado, centauros (quando empinam, vão disparar em linha reta; pule ou saia da frente) e estátuas de mármore com escudo. Tifão prende a cabeça de serpente no chão depois do bote: é a hora de atacar, com dano dobrado. Pule o fogo pelo chão e saia da faixa vermelha antes do golpe de cauda.
Anfitrite dá o elixir para respirar sob a água. Nade em qualquer direção e segure o ataque para arremessar lanças. Poder: tridente de três lanças (hoplita) ou lança das marés que atravessa tudo (Kyniska). Tubarões investem após o aviso, águas-vivas descarregam dentro do círculo tracejado e tritões lançam lanças na linha mostrada. Ceto: saia da faixa vermelha, da coluna dos tentáculos e nade contra a correnteza. As escamas reduzem o dano; depois do bote, a boca aberta leva dano dobrado. Na fúria final ela ataca pelos dois lados e faz uma varredura de tentáculos em sequência.
Pague a moeda a Caronte e suba no barco: ele só anda com alguém em cima. Mãos do rio acendem um círculo antes de agarrar, e almas penadas sobem da água. Cérbero: fuja do sopro de fogo pela direção indicada, pule os espinhos de gelo marcados no chão e deixe a investida bater na parede para acertar o cão atordoado. Cada cabeça perdida o deixa mais rápido: ele encadeia ataques, uiva chamando almas, salta duas vezes (o círculo vermelho mostra onde cai) e ricocheteia na parede antes de cansar.
Tudo é escuro: a luz vem dos heróis, dos braseiros e do fogo. Fiquem perto um do outro para enxergar mais. As águas do Lete apagam o poder por alguns segundos. A romã de Perséfone cura e amplia a luz. Cães saltam depois de se agachar. Erínias: só levam dano na luz; o rasante segue a linha tracejada e, depois dele, a irmã fica baixa por um instante.
Hades, possuído por Cronos, muda em três atos. No primeiro, estocadas em dupla, duas ondas seguidas e as Chamas do Estige: saia dos círculos roxos antes da coluna de fogo subir. No segundo, o elmo da invisibilidade: ele vira um vulto roxo (siga as pegadas brilhantes), as chamas perseguem você e, depois do golpe, ele pode reaparecer pelas costas. No terceiro, a arena desaba e ele invoca ecos das feras antigas, às vezes dois seguidos; quando desce, ataque rápido e pule a onda que ele solta ao subir. Ao cair, Cronos se ergue do abismo: faixa de foice baixa, pule; faixa alta, fique no chão. Quando a mão bate no chão, ela fica presa e leva dano dobrado. Saia dos relógios dourados ou fica preso no tempo. Se cair diante de Cronos, você renasce direto na luta contra ele.
Nike dá asas aos heróis e não há chão. Voe em qualquer direção: setas (ou W A S D para o J1). Segure o ataque para disparar penas afiadas. O poder do hoplita solta um leque de 9 penas; o da Kyniska, uma pena dourada que atravessa tudo. Celeno ataca com leques de penas, mergulhos (fuja da faixa vermelha), anéis com brechas (passe pelos vãos) e espirais.
Os poderes da Fase 3 continuam ativos. Raios caem onde a linha pontilhada pisca, rajadas de vento empurram vocês perto dos abismos e pedras rolam morro abaixo (pule ou quebre). No cume, Brontes ataca com o martelo e investe; Arges arremessa pedras, varre o chão com o raio do olho (pule) e chama raios. Derrotar um enfurece o outro.
Música de ação gerada pelo jogo, diferente em cada fase e mais intensa nos chefões. N liga ou desliga a música, M os efeitos. Os botões no topo fazem o mesmo, e a escolha fica salva neste navegador.
Gráficos: alto liga brilho nas luzes, correção de cor e iluminação nos personagens. Se o jogo travar num computador mais fraco, ele muda sozinho para leve; você também pode trocar no botão do topo. Tela cheia amplia o jogo e aumenta a nitidez.
Lava, gêiseres de fogo (o chão borbulha antes), martelos-pilão (a sombra cresce antes da batida), autômatos de escudo e salamandras que cospem fogo. O Elixir de Hefesto fica no meio da fase. Talos só perde a armadura para os golpes novos; sem armadura, o prego de bronze no tornozelo brilha e ele leva dano dobrado.
Plataformas que se movem e que desabam, estalactites, arqueiros (golpeie as flechas no ar) e serpentes que saem do chão. Quando os olhos de Medusa brilharem, vire de costas para ela.